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網易公司宣布2006年第四季度及年度未經審計財務業績

2007-02-27 08:34 3083

《夢幻西游 Online》和《大話西游 Online II》較高在線人數再創新高

《天下貳》準備在2007年第一季度按計劃進行公開測試和商業運營

 北京2月27日電 /新華美通/ -- 中國領先的互聯網技術,在線游戲服務提供商網易 (Nasdaq: NTES),今天宣布了公司截止到2006年12月31日的第四季度及年度未經審計財務業績。

(Logo: //www.nyhomeapp.cn/sa/200611141244.jpg )

2006年第四季度財務重要業績

-- 在線游戲服務收入達4.52億元人民幣(5,790萬美元),較上一季度減少3.5%,

好于公司預期;

-- 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后計算第四季度凈利潤總額為3.20億元人民

幣(4,100萬美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤0.32美元(基本)和0.30美

元(攤薄),較上一季度增長1.7%;

-- 《夢幻西游 Online》和《大話西游 Online II》較高在線人數再創新高,

分別達 1,335,000和 603,000人;

-- 《大話西游 III》,即《大話西游 Online II》的升級版已經進入開發的最后階

段,預計在2007年第二季度進行內部測試;

-- 公司下一代 3D 游戲《天下貳》第二階段無上限公開測試將于2007年3月1日推

出;

-- 公司自主研發的搜索引擎在2006年12月進入了內部測試,預期于2007年第二季度

進行公開測試;

-- 根據公司2006年8月29日宣布的股票回購計劃,截止到2006年12月31日,公司已回

購了約360萬發行并在外流通的美國存托憑證,總費用為6,010萬美元(包括交易

成本)。

2006年年度財務重要業績

-- 總收入較上一年增長30.9%,達22.17億元人民幣(2.84億美元);

-- 在線游戲服務收入較上一年增長34.5%,達18.56億元人民幣(2.38億美元);

 -- 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后計算全年凈利潤增長33.3%,達12.43億元

人民幣(1.59億美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤1.23美元(基本)和

1.14美元(攤薄),2005年全年凈利潤為9.32億元人民幣(1.16億美元),即每

股(美國存托憑證)凈利潤0.90美元(基本)和0.82美元(攤薄);

-- 截止到2006年12月31日,現金和定期存款為39億元人民幣 (5.05億美元),

截止至2005年12月31日,現金和定期存款為34億元人民幣(4.19億美元)。

 網易公司首席執行官兼董事丁磊先生說:“總體來說,我們對第四季度的財務業績是滿意的,并對2006財年度總收入,在線游戲服務收入和凈利潤強勁的增長速度感到高興。同時,在過去的一年中,我們也在新游戲開發和游戲升級方面有了重要的進展。《天下貳》預計在今年3月1日開始公開測試,并于不久后開始正式運營。《天下貳》的測試過程進行得很順利,我們對這一款下一代3D游戲的市場前景和它對玩家的吸引力非常有信心。在2006年第四季度,《大話西游 III》的開發也取得了重大的進展,即將在今年第二季度開始內部測試,并于第三季度公開測試。此外,在上個月我們還推出了《夢幻西游 Online》新的資料片。”

 “我們對2006年的門戶策略也非常興奮”,丁磊先生接著說,“我們的在線社區,超過3千萬的活躍電子郵箱用戶,免費郵箱在中國的第一排名和日益增長的博客,都是我們寶貴的財富。”

第四季度財務業績

 截止至2006年12月31日,第四季度總收入達5.40億元人民幣(6,920萬美元),較第三季度的5.72億元人民幣(7,240萬美元)減少5.5%,較去年同期的4.87億元人民幣(6,040萬美元)增加10.9%。

 2006年第四季度在線游戲服務收入達4.52億元人民幣(5,790萬美元),較上一季度的4.68億元人民幣(5,920萬美元)減少3.5%,較去年同期的4.01億元人民幣(4,970萬美元)增加12.6%。

 2006年第四季度廣告服務收入達7,210萬元人民幣(920萬美元),較上一季度的8,340萬元人民幣(1,050萬美元)減少13.5%,較去年同期的6,910萬元人民幣(860萬美元)增長4.3%。

 2006年第四季度無線增值服務及其它業務收入為1,660萬元人民幣(210萬美元),較上一季度的2,060萬元人民幣(260萬美元)減少19.4%,較去年同期的1,720萬元人民幣(210萬美元)減少3.5%。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年第四季度的毛利潤為4.57億元人民幣(5,850萬美元)。上一季度為4.48億元人民幣(5,670萬美元),去年同期為3.86億元人民幣(4,790萬美元)。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,第四季度的毛利潤為4.60億元人民幣(5,900萬美元),較上一季度的4.52億元人民幣(5,720萬美元)增長1.8%,較去年同期的3.86億元人民幣(4,790萬美元)增長19.2%。本新聞稿中非 GAAP 標準不包括某些非現金性股權成本的影響。新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則對于毛利潤、運營費用、凈利潤及每股(美國存托憑證)凈利潤的影響對比情況已公布在后附的未經審計的公司財務報表中。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年第四季度的毛利率為82.4%,上一季度為81.7%,去年同期為82.6%。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,2006年第四季度毛利率為83.1%,上一季度為82.5%,去年同期為82.6%。這一增長主要是由于在線游戲服務毛利率的增長。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年第四季度在線游戲的毛利率為90.3%,上一季度和去年同期為89.4%。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,第四季度在線游戲的毛利率為90.6%,上一季度為89.7%,去年同期為89.4%。毛利率的增長主要是由于第四季度有關地稅局批準了一筆為3,550萬元人民幣(450萬美元)的一次性營業稅退稅。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年第四季度廣告服務的毛利率為50.5%,上一季度為56.1%,去年同期為62.9%。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,第四季度在線廣告服務的毛利率為53.1%,上一季度為58.9%,去年同期為62.9%。季度間毛利率的降低主要是由于第四季度廣告服務的季節性下降,而成本則相對穩定。毛利率的同比降低主要是由于內容編輯工資及福利的增加,以及為增強網易網站內容和吸引力造成的成本的增加。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年第四季度無線增值服務及其它業務的毛損率為18.9%,上一季度毛利率為3.4%,去年同期毛損率為1.3%。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,第四季度無線增值服務及其它業務的毛損率為14.6%,上一季度的毛利率為7.6%,去年同期毛損率為1.3%。毛利率的降低主要是由于一項新規定的施行,這項新規定要求用戶在定制SMS包月服務時需要重復確認。此外,一些省份移動運營商收費政策和手續的進一步嚴格化也是主要原因之一。毛利率的同比減少主要是由于免費郵箱的服務器折舊成本的增加,以及對無線增值服務業務進行合理化重組時向員工支付了補償費。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年第四季度運營費用1.24億元人民幣(1,590萬美元),上一季度為1.32億元人民幣(1,660萬美元),去年同期為9,490萬元人民幣(1,180萬美元)。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,第四季度運營費用為1.05億元人民幣(1,340萬美元),上一季度為1.10億元人民幣(1,390萬美元),去年同期為9,490萬元人民幣(1,180萬美元)。較上一季度運營費用的減少主要是因為公司在第三季度進行了大規模的市場營銷活動,第四季度的市場營銷費用有所降低,但第四季度160萬人民幣(20萬美元)壞賬準備的增加又部分抵消了市場營銷費用的降低。運營費用的同比增長主要是因為公司一次性沖銷了一筆獲許經營的 3D 游戲《飛飛》的軟件成本,為1,160萬元人民幣(140萬美元),以及為改進現有產品和開發新產品的研發費用的增加。

 因現行會計方法中須將外幣資產和負債轉換為人民幣計算的結果,公司在2006年第四季度產生人民幣的匯兌收益130萬元人民幣(172,000美元),上一季度匯兌收益為21.9萬元人民幣(28,000美元),去年同期的匯兌損失190萬元人民幣(20萬美元)。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,第四季度凈利潤總額為3.20億元人民幣(4,100萬美元),上一季度為3.15億元人民幣(3,980萬美元),去年同期為2.77億元人民幣(3,430萬美元)。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,第四度凈利潤為3.43億元人民幣(4,400萬美元),較上一季度的3.41億元人民幣(4,310萬美元)增長0.7%,較去年同期的2.77億元人民幣(3,430萬美元)增長24.1%。第四季度每股(美國存托憑證)凈利潤分別為0.32美元(基本)和0.30美元(攤薄),包含了大約300萬美元,即每股(美國存托憑證)0.02美分非現金的股票期權成本的影響。上一季度每股(美國存托憑證)凈利潤分別為0.31美元(基本)和0.29美元(攤薄),去年同期每股(美國存托憑證)凈利潤分別為0.27美元(基本)和0.25美元(攤薄)。

2006年年度財務業績

 2006年總收入為22.17億元人民幣(2.84億美元),較2005年的16.94億元人民幣 (2.10億美元)增長30.9%。2006年在線游戲服務收入達18.56億元人民幣(2.38億美元),較2005年的13.80億元人民幣(1.71億美元)增長34.5%,這主要是由于《夢幻西游 Online》的受歡迎度日益增強。廣告服務收入較2005年增長18.5%,主要是因為中國在線廣告市場的整體發展。無線增值服務及其它業務收入較2005增長2.3%。

 2006年毛利率為82.4%,與2005年的82.9%相比保持相對穩定。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,2006年毛利率為83.2%,2005年為82.9%。

 采用新修訂的 SFAS 123(R) 會計準則后,2006年凈利潤為12.43億元人民幣(1.59億美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤1.23美元(基本)和1.14美元(攤薄),2005年凈利潤為9.32億元人民幣(1.16億美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤0.90美元(基本)和0.82美元(攤薄)。如不考慮 SFAS 123(R) 的因素,2006年凈利潤為13.44億元人民幣(1.72億美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤1.23美元(基本)和1.14美元(攤薄)。2005年凈利潤為9.32億元人民幣(1.16億美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤0.90美元(基本)和0.82美元(攤薄)。

其他信息

 截止至2006年12月31日,網易的現金和定期存款為39億元人民幣(5.05億美元),截止至2006年9月30日為38億元人民幣(4.79億美元),截止至2005年12月31日為34億元人民幣(4.19億美元)。經營性現金流約為5.32億元人民幣(6,810萬美元),上一季度為3.45億元人民幣(4,360萬美元),去年同期為2.20億元人民幣(2,730萬美元)。

 在2006年8月29日,公司宣布公司董事會批準了一項高達1億美元的在外流通美國存托憑證回購計劃。截止2006年12月31日,公司已在公開市場購買了約360萬股美國存托憑證,總費用為6,010萬美元(包括交易費用),占回購計劃的60.1%。回購計劃將于2007年3月4日結束。

非美國公認會計準則(GAAP)公布事項

 未經審計的財務報告符合美國公認會計準則(GAAP),作為財務報告的補充,網易經營中使用非 GAAP 標準的毛利率、毛利潤、運營開支、凈利潤和每股凈收益數字,這些數字基于 GAAP 準則的財務數字調整得出,剔除了根據2006年1月1日生效的 SFAS 123(R) 確認的授予員工的股票期權成本。提供不考慮非現金股票期權成本的財務統計的意義在于幫助網易投資者全面了解網易公司當前的財務表現并對未來做出預測。這些財務統計方式僅可作為對于 GAAP 財務準則的補充,而不應視為對 GAAP 準則的替代,或凌駕于基于 GAAP 準則的財務結果之上。

采用 SFAS 123(R) 前、后網易未審計之匯總營運報表的對比情況,表列在本新聞稿末尾。

 網易公司管理層認為,將基于股票的回報開支在非 GAAP 財務準則的毛利率、毛利潤、運營開支、凈利潤和每股凈收益中剔除對于其自身和投資者來說是有意義的,這將有助于把當前的網易公司運營結果與采用 SFAS 123(R) 之前的財務結果進行比較,也有助于讀者理解當前網易公司的表現。

 **附注:本新聞稿所列人民幣與美元的匯率為:1.00美元=7.8041元人民幣;本新聞稿中的百分比是在人民幣基礎上計算得出。**

未經審計財務信息注釋

 本新聞稿中的未經審計財務信息只是初步數據。公司截止2006年12月31日 20-F 格式的年報財務報表和相關注釋仍在審計過程中。此外,因為2002薩賓斯法案404條的要求,對相關的影響財務報告的內部控制的審計還未完成,我們對截止至2006財年底內控的有效性不做任何聲明。

 審計工作完成后,財務報表可能會做出調整,由此經審計的財務報表和本新聞稿中未經審計的財務信息可能會產生較大差異。

電話會議

 網易公司管理層將于美國東部時間2007年2月26日晚上9時,北京/香港時間2007年2月27日上午10時召開電話會議,首席執行官丁磊先生,首席財務官李廷斌先生和聯合首席運營官董瑞豹先生將在電話會議中討論公司財務和運營狀況。有意參加者請在會議開始前10-15分鐘撥打800-289-0485 (國際913-981-5518)。電話會議重撥保留至美國東部時間2007年3月12日,電話號碼888-203-1112(國際719-457-0820),密碼6425478。同時網易公司網站投資者關系欄目 //corp.netease.com 將保存本次財報發布的網上直播實況12個月。

網易簡介

 網易公司 (Nasdaq: NTES) 是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現“網聚人的力量”。

 自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。截止2006年12月31日,網易日平均頁面瀏覽量已超過7.1億人次。

 在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,并取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網絡相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網絡游戲并取得白金地位。

 2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演游戲《大話西游 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西游 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網絡游戲。2003年11月,推出大型 Q 版網絡游戲《夢幻西游 Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的 3D 游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄。2007年第一季度,全 3D 游戲《天下貳》將重拳出擊國內網游市場。其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網絡游戲多次獲得"玩家最喜愛網絡游戲獎"和"較佳原創國產網絡游戲獎"等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已占據國內網游市場較大份額,成為國內自主研發和自主運營能力較強的網絡游戲廠商。

 作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量較大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國領先的互聯網技術,并掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。

 2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網絡內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都采取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,并在每篇文章后都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。

 郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。網易一直以來追求的目標是向網民提供全國較好、較快、較大的免費郵件服務,并同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.6億人,并且在免費郵件中提供較大的網絡硬盤。

 2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務,并擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和 Google 簽訂戰略合作,成為目前國內唯一采用 Google 網頁搜索技術的門戶網站。

 網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網絡生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便于有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能,今后還將與網易郵箱,網易泡泡,新聞,和同學錄等深度融合,打造中國網民網絡生活第一品牌。

 網易相冊目前是國內容量較大、知名度較高的免費網絡相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網絡產品。截至到2006年9月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過2300萬,用戶上傳照片數量達到17億,并為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。

 隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 -- 網易泡泡 (POPO)。它集即時聊天、手機短信、在線娛樂等功能于一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網絡文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。 

 作為中國較早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供 WAP 服務的內容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務的網站。

 網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,并把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關系上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年較佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業“2005年度中國客戶關懷標桿企業”的稱號。

 網易作為中國網站的領先者,始終致力于電子商務及 IT 產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

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 本新聞發布包含了一個“前瞻”性質的聲明。這些聲明是根據1995年美國私人證券訴訟改革法令的“安全港”條款所作的。您可以根據“將”、“期望”、“預測”、“將來”、“打算”、“計劃”、“相信”、“估計”等術語和類似的表述確認這些前瞻性聲明。這些聲明的準確性可能受一些商業風險和不確定性的影響,從而導致實際的結果與預測或預計相差甚遠,包括與下列事項有關的風險:中國在線游戲市場不再繼續增長或網易無法在在線游戲市場保持領先地位的風險、網易在無線增值服務市場不能有效競爭的風險、現在中國短信的流行因任何原因不再繼續,包括短信服務被其他技術所取代,而網易無法提供有吸引力的產品和服務的風險、中國在線廣告市場停止增長,競爭激烈的風險、網易無法繼續成功的將網易網站的用戶轉化為收入和電子商務及其他收費服務的收入不會繼續增長的風險、網易無法在將來控制開支的風險、在中國爆發的嚴重急性呼吸系統綜合癥,即 SARS 的影響或可能再次爆發 SARS 而引發中國另一個公眾健康問題的有關風險、網易的美國存托股的股價可能會由于一系列的原因降低,而其中一些原因在管理層控制之外的風險、現在或將來的管理層人員不勝任其職務的風險、尋找和聘任中層和高層管理人員的困難、網易未能履行其零息可轉換次級票據的責任,以致違反票據的條款,并對其業務和財務狀況造成不利影響的風險、網易不可以有效的方式使用票據發售所得的收益和其它現金的風險、網易公司開發和運用額外的營運和財務系統來管理業務的能力、網易公司現有和潛在市場的競爭、政府的不確定性、市場的總體競爭和價格壓力、未來盈利的不確定性、安全性、可靠性和保密性的風險可能妨礙互聯網、電子商務和其他服務的廣泛使用、人民幣相對其他貨幣匯率浮動可能負面影響公司業務和財務報告的風險、以及網易公司呈報給證券和交易委員會的文件中列出的其他風險、包括在F-1和F-3表格中已修改的登記聲明。除非適用法律要求,否則網易公司將不承擔修訂這些前瞻信息的義務。

消息來源:網易公司 
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