深圳2015年(nian)1月21日電 /美(mei)通(tong)社/ -- 1月16日,《奔(ben)跑(pao)吧兄弟》第(di)一季完美(mei)收官,收視(shi)率(lv)4.08再度(du)破(po)(po)4,連續(xu)14周拿下(xia)周五檔綜(zong)藝霸(ba)主地位,而(er)依據節(jie)目內容打造的(de)(de)官方正版(ban)授權(quan)手(shou)游(you)《奔(ben)跑(pao)吧兄弟:跑(pao)男來了》同(tong)樣受到市(shi)場(chang)的(de)(de)肯定:上(shang)線(xian)首日收入及 DAU 即破(po)(po)百萬,留存也(ye)創造了跑(pao)酷類游(you)戲(xi)的(de)(de)較高紀錄,當之無愧的(de)(de)成為2015年(nian)首款現象級手(shou)游(you),這也(ye)讓該款游(you)戲(xi)的(de)(de)研(yan)發(fa)(fa)兼發(fa)(fa)行(xing)商樂逗游(you)戲(xi)贏得(de)了2015年(nian)手(shou)游(you)市(shi)場(chang)開門紅,并顯示(shi)出素以發(fa)(fa)行(xing)見長的(de)(de)樂逗游(you)戲(xi)在自研(yan)領域也(ye)開始全面(mian)發(fa)(fa)力。
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對于取得如此好的成績,樂逗游戲聯合創始人兼總裁高煉惇在接受采訪時表示:“節目本身優質的 IP資源(yuan),配合360強大的平臺(tai)分(fen)發(fa)力(li),加上(shang)樂逗精品(pin)(pin)研(yan)發(fa)與精細化運(yun)營雙管齊(qi)下,是《奔跑(pao)吧兄(xiong)弟:跑(pao)男來(lai)了》成功的主要原因。”“我們前后做(zuo)了十幾個(ge)游戲 Demo,并且針對跑(pao)男的粉絲投放了近十萬份(fen)的問卷調查,運(yun)用(yong)360強大的數據平臺(tai)精準分(fen)析用(yong)戶(hu)的實(shi)際(ji)需(xu)求(qiu),幫助(zhu)我們根(gen)據用(yong)戶(hu)需(xu)求(qiu)進行產品(pin)(pin)的優化,同時(shi)還(huan)結合360發(fa)起的‘全民(min)制作人’活動,讓玩家參與到游戲制作中來(lai)。在存量(liang)時(shi)代的今天,只有從用(yong)戶(hu)需(xu)求(qiu)出發(fa)的精品(pin)(pin),才能獲得市(shi)場的認可。”
首日雙破百萬 跑酷類手游新標桿
作為樂逗(dou)游戲2015年的(de)開局之作,《奔跑(pao)(pao)吧兄(xiong)弟(di):跑(pao)(pao)男來了》結合了國內休閑娛樂界強勢陣容:游戲由浙(zhe)江衛視與大業傳媒聯(lian)合出品的(de)王牌(pai)綜(zong)藝(yi)《奔跑(pao)(pao)吧兄(xiong)弟(di)》官方(fang)正版(ban)授權,360手游和樂逗(dou)游戲聯(lian)合打(da)造。
首發24小時內,《奔跑吧兄(xiong)弟:跑男來了》日活躍用(yong)戶快速突(tu)破(po)(po)百萬,并(bing)迅速攀(pan)升(sheng)至(zhi)360新游榜榜首。在迅速吸引大量用(yong)戶的同時,游戲(xi)收入也突(tu)破(po)(po)百萬。
“極(ji)致的用(yong)戶體驗(yan)決(jue)定產品成功。”高煉惇表示。為了(le)讓《奔跑吧兄弟(di):跑男(nan)來了(le)》實現較佳用(yong)戶體驗(yan),樂逗(dou)游戲(xi)研發團(tuan)隊深(shen)入研究節(jie)目(mu)、明星形象、玩法內(nei)容,與(yu)浙(zhe)江衛(wei)視、360手游等團(tuan)隊多方(fang)聯動(dong),將節(jie)目(mu)精髓滲透(tou)到了(le)手游的方(fang)方(fang)面(mian)面(mian),從而(er)拉開了(le)和(he)其余同(tong)類型手游的差距。
不一樣的發行商 樂逗游戲親自操刀研發設計
作(zuo)為“不(bu)一樣(yang)”的手游發(fa)行商,樂逗(dou)游戲(xi)在(zai)研發(fa)上已耕耘多年。不(bu)論是(shi)《水果忍(ren)者》、《神廟逃(tao)亡》還(huan)是(shi)《地(di)鐵(tie)跑酷》,樂逗(dou)游戲(xi)都對其做了(le)大(da)量適合中國(guo)市場的二次研發(fa)。這些研發(fa)滿足國(guo)內玩(wan)家對本土化創新元素的訴(su)求(qiu),有效(xiao)幫助游戲(xi)延長了(le)生(sheng)命周期,也(ye)幫助樂逗(dou)在(zai)市場上大(da)獲成功。
“在 IP 普遍(bian)化的(de)(de)(de)當下,手游(you)(you)跨界綜(zong)藝 IP 的(de)(de)(de)案(an)例(li)已經(jing)不(bu)在少數,但是(shi)如何做到(dao)內(nei)容、玩法貼合(he)(he) IP,挖掘 IP 的(de)(de)(de)深度(du)價(jia)值(zhi)卻(que)是(shi)我們研發(fa)(fa)游(you)(you)戲時(shi)最重視(shi)的(de)(de)(de)問題(ti)。”《奔跑吧兄弟:跑男來了(le)(le)》制(zhi)作(zuo)人在接(jie)受采訪(fang)時(shi)這樣說。秉承“極致的(de)(de)(de)用戶體驗(yan)決定產品成功”的(de)(de)(de)理念,結合(he)(he)360發(fa)(fa)起的(de)(de)(de) “全民(min)制(zhi)作(zuo)人”的(de)(de)(de)活動,發(fa)(fa)布“全民(min)制(zhi)作(zuo)人通(tong)緝令”的(de)(de)(de)活動,吸(xi)引(yin)大批跑男粉絲參(can)與,收到(dao)超(chao)30萬字,近1000條回復建議,為樂逗研發(fa)(fa)團(tuan)隊(dui)了(le)(le)解用戶需求,開拓研發(fa)(fa)思路(lu)提供了(le)(le)寶貴的(de)(de)(de)參(can)考。
《奔跑(pao)吧(ba)兄弟:跑(pao)男來了(le)》盡(jin)可能(neng)的(de)保留了(le)《奔跑(pao)吧(ba)兄弟》節(jie)目的(de)玩法和樂趣,以節(jie)目實地(di)場景為原(yuan)型(xing),打造(zao)出(chu)關(guan)卡(ka)和無盡(jin)兩(liang)大模式,還原(yuan)“撕名(ming)牌”、“奪寶(bao)箱”、“背(bei)胖妹”等(deng)(deng)多種(zhong)極(ji)具節(jie)目特色的(de)玩法,并與浙江衛視、360手游等(deng)(deng)團隊多方聯動,將熱(re)門真(zhen)人(ren)秀(xiu)游戲與跑(pao)酷(ku)類手游融為一體。
樂逗游戲研發理念全解讀
“比起其他跑酷游戲,《奔跑吧兄弟:跑男來了》更講究游戲策略性以及玩家對游戲的探索空間。”《奔跑吧兄弟:跑男來了》游戲制作人這樣說道,“進入游戲,玩家首先會接觸到簡潔直接的新手指導,幫助玩家快速上手,成為‘跑男’一員;隨著關卡的推進,‘背胖妹(mei)’‘撕名牌’等玩法將不斷呈現在玩家面前,當然每到一定程度,我們也會設置一些‘障(zhang)礙’,讓游(you)戲增(zeng)加一(yi)定難度(du),而闖過(guo)這些難關,玩家(jia)就能一(yi)個不一(yi)樣的(de)游(you)戲世界,角色(se)技能、策略路段……琳瑯滿目的(de)內(nei)容(rong)等將(jiang)在不斷的(de)探索中慢(man)(man)慢(man)(man)呈現。總之,玩游(you)戲就像感悟(wu)人生一(yi)樣,擅用自己的(de)睿智,學(xue)(xue)會取舍,學(xue)(xue)會忍耐。”
跨界營銷 樂逗游戲深化泛娛樂布局
為(wei)了進(jin)一步(bu)營造“全民(min)奔(ben)跑”的氛圍,樂逗游(you)戲(xi)還通(tong)過別具一格(ge)的跨(kua)界(jie)營銷,讓游(you)戲(xi)持續保持“飛奔(ben)向前”的熱(re)度。
在(zai)節(jie)(jie)目《奔跑吧(ba)兄弟》第一季大結局播出時,《奔跑吧(ba)兄弟:跑男(nan)來了》不僅在(zai)節(jie)(jie)目首(shou)播期間和重播期間分別投(tou)放電視廣告之外,還攜手(shou)360手(shou)游在(zai)《奔跑吧(ba)兄弟》節(jie)(jie)目后的《跑男(nan)來了》對游戲進行首(shou)次曝光(guang),直面海量觀(guan)眾。
游(you)戲(xi)準備初期,樂逗(dou)(dou)游(you)戲(xi)研發(fa)團隊就(jiu)攜手360通(tong)過“全(quan)民制作人”建立(li)(li)了(le)良(liang)好的溝通(tong)機(ji)制,樂逗(dou)(dou)游(you)戲(xi)和360都(dou)分(fen)別成立(li)(li)了(le)特(te)別攻堅小(xiao)組,結合樂逗(dou)(dou)發(fa)行平臺和360強大的渠道資源進(jin)行整(zheng)合營銷,為粉絲設計了(le)“重(zhong)走跑男路”旅(lv)游(you)大獎和春運機(ji)票等(deng)多(duo)重(zhong)活(huo)動,配合前期介入的電視(shi)廣(guang)告,將玩(wan)家的線上(shang)游(you)戲(xi)體驗延續到線下,進(jin)一步強化了(le)游(you)戲(xi)體驗。
“泛娛(yu)樂(le)(le)平臺是樂(le)(le)逗游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)重要戰略。包(bao)括此次電視廣告和旅(lv)游(you)(you)項目等(deng),豐富多(duo)彩的(de)(de)線(xian)(xian)下(xia)活動使我們跳出了在線(xian)(xian)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)范(fan)疇,以(yi)更多(duo)元(yuan)、更密切的(de)(de)方式同玩家進行(xing)互動,相信能夠帶來別具一格的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。”樂(le)(le)逗游(you)(you)戲(xi)(xi)總裁高煉(lian)惇(dun)表(biao)示。
縱覽國內手游市場,如此“接地氣”的跑酷類游戲寥寥無幾。此次樂逗游戲集結國內休閑娛樂界強勢陣容,將熱門 IP 資源同游戲、玩家需求相結合,對于下一步,高煉惇透露:“極致的(de)用戶體驗決(jue)定產品成功,未來(lai)《奔跑吧兄弟:跑男來(lai)了》還(huan)將根(gen)據玩(wan)家們的(de)需要(yao),量身打造更多精(jing)彩好玩(wan)的(de)線(xian)上線(xian)下(xia)(xia)活動,除了已(yi)上線(xian)的(de)玩(wan)法(fa),游戲還(huan)將在接下(xia)(xia)來(lai)的(de)版本中陸續加入全新玩(wan)法(fa),如最后(hou)一期節目中的(de)技能收(shou)集玩(wan)法(fa)等。另外(wai),全新的(de) iOS 版本也將在近(jin)期與玩(wan)家朋友見面。”
《奔跑吧(ba)兄弟:跑男來了》
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